手游出海是2020年很多CP與發行商都關注的焦點。在以往談到這一話題時,相關從業者總是談到對市場的選擇、產品本地化等相關問題。相對來講,對于游戲海外運營所必須提供的運營支持卻談得較少,而這也牽扯到了網…
[前言:筆者在騰訊北極光工作室群工作,也做客戶端通道面試有段時間了,希望寫一些能夠幫助有志于開發游戲的同學能夠更好地入行。]接上一篇文章…
任何一家游戲公司都離不開這么一群“怪人”,但崇尚自由的他們最大的理想卻是成立個人工作室、辦畫展。在手游爆發的時代,優秀的美術人才更加稀缺。如何延攬到大美術?大美術又為何離你而去?本文采訪了業內近10位…
目錄:一,游戲美術崗位介紹1、入行游戲公司選擇2、游戲美術類崗位分類1)、游戲原畫師入職門檻和能力要求及職業發展2)、游戲UI設計師入職門檻和能力要求及職業發展3)、3D場景美術師入職門檻和能力要求及…
概述工作了幾年,當我有了面試官的經驗之后,我發現認真準備簡歷和面試是非常重要的,因為毫無準備就來面試的求職者真的太多了。這篇文章我把這幾年作為面試者和面試官身份的的經驗給大家,希望大家可以從中學到一些…
9月份,又到了殘酷的秋招季,應該有不少同學想投游戲公司,做一名游戲運營吧我在校招后,直接進入游戲運營崗,共做了一年多,勉強算是對這個崗位…
作為一名深受騰訊游戲“毒害”的90后,以前最大的理想就是到騰訊開發游戲,去看看騰訊游戲的葫蘆里到底賣的是什么藥,才會讓這么多祖國花朵甘愿把時間和金錢都投入到他們研發的游戲中。去年這個時候,時值互聯網公…
前幾天有同學在后臺找小說君人生商談,原問題就不再貼出來了,大意是「有意入行游戲圈,但是對自身的技術基礎沒信心,如何做自己的后續學習規劃,以達成求職目標?」其實之前小說君在博客園和知乎的時候,也偶爾有同…